Powered By Blogger

Kamis, 25 Oktober 2012

JADWAL KULIAH TIMA'PP1 NEW MEDIA


NO
HARI
MATA KULIAH
DOSEN
JAM
1
SENIN
BASIC DATABASE
GEDE PUSPA
17.30-20-30
2
SELASA
APLIKASI PERKANTORAN
I NYOMAN SURYANATA, S.kom
17.30-20-30
3
RABU
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
NI NYOMAN BUDIASIH, ST
17.30-20-30
4
KAMIS
GENERAL ENGLISH
DRS. KETUT SUDRAMA, M.Hum
17.30-19.30
5
KAMIS
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
IRFAN CAHYONO
20.00-22.00
6
JUM'AT
PERSONALITY DEVELOMENT
DRA. NI KOMANG SRI ARIANI
17.30-19.30
7
JUM'AT
PENGENALAN INTERNET
IRFAN CAHYONO
20.00-22.00

PROGRAM DIKLAT/MATA PELAJARAN
1. program normatif
2. program adaptif
3. program produktif
  a. dasar kompetensi kejuruan
  b.
kompetensi kejuruan

4. muatan lokal

Selasa, 23 Oktober 2012

HAKEKAT BELAJAR


Belajar merupakan proses membangun pengetahuan melalui transformasi pengalaman, sedangkan pembelajaran merupakan upaya yang sistemis dan sistematis dalam menata lingkungan belajar guna menumbuhkan dan mengembangkan belajar peserta didik. Belajarpada hakekatnya adalah proses interaksi terhadap semua situasi yang ada disekitar individu. Belajar dapat dipandang sebagai proses yang diarahkan kepada tujuan dan proses berbuat melalui berbagai pengalaman belajar yang dirancang dan dipersiapkan oleh guru. Belajar juga merupakan proses melihat, mengamati, dan memahami sesuatu (Sudjana, 2000).

LANGKAH MERAKIT KOMPUTER

1. MENYIAPKAN ALAT DAN BAHAN/KOMPONEN


SISTEM KOMPUTER (ORGANISASI KOMPUTER)



Organisasi Komputer



Dari asal katanya “ to compute” komputer berarti alat penghitung. Ternyata sekarang komputer tak hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas fungsinya.



KEGIATAN SISWA TKJ
 PADA SAAT MERAKIT KOMPUTER


SISTEM KOMPUTER (PROCESS DEVICE)



PROCESS DEVICE

SISTEM KOMPUTER (OUTPUT DEVICE)


OUTPUT DEVICE

Output device adalah peralatan yang kita gunakan untuk  melihat hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer.
Contoh :