NO
|
HARI
|
MATA KULIAH
|
DOSEN
|
JAM
|
1
|
SENIN
|
BASIC DATABASE
|
GEDE PUSPA
|
17.30-20-30
|
2
|
SELASA
|
APLIKASI PERKANTORAN
|
I NYOMAN SURYANATA, S.kom
|
17.30-20-30
|
3
|
RABU
|
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
|
NI NYOMAN BUDIASIH, ST
|
17.30-20-30
|
4
|
KAMIS
|
GENERAL ENGLISH
|
DRS. KETUT SUDRAMA, M.Hum
|
17.30-19.30
|
5
|
KAMIS
|
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
|
IRFAN CAHYONO
|
20.00-22.00
|
6
|
JUM'AT
|
PERSONALITY DEVELOMENT
|
DRA. NI KOMANG SRI ARIANI
|
17.30-19.30
|
7
|
JUM'AT
|
PENGENALAN INTERNET
|
IRFAN CAHYONO
|
20.00-22.00
|
Kamis, 25 Oktober 2012
JADWAL KULIAH TIMA'PP1 NEW MEDIA
Selasa, 23 Oktober 2012
HAKEKAT BELAJAR
Belajar merupakan proses membangun
pengetahuan melalui transformasi pengalaman, sedangkan pembelajaran merupakan
upaya yang sistemis dan sistematis dalam menata lingkungan belajar guna
menumbuhkan dan mengembangkan belajar peserta didik. Belajarpada hakekatnya adalah
proses interaksi terhadap semua situasi yang ada disekitar individu. Belajar dapat
dipandang sebagai proses yang diarahkan kepada tujuan dan proses berbuat
melalui berbagai pengalaman belajar yang dirancang dan dipersiapkan oleh guru.
Belajar juga merupakan proses melihat, mengamati, dan memahami sesuatu (Sudjana,
2000).
SISTEM KOMPUTER (ORGANISASI KOMPUTER)
Dari asal katanya “ to compute” komputer berarti alat
penghitung. Ternyata sekarang komputer tak hanya berguna sebagai alat hitung
saja tetapi sudah meluas fungsinya.
KEGIATAN SISWA TKJ
PADA SAAT MERAKIT KOMPUTER |
SISTEM KOMPUTER (OUTPUT DEVICE)
SISTEM KOMPUTER (INPUT DEVICE)
Input device
adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam
komputer.
Contoh
:
· Keyboard
Standar tata
letak huruf, angka, dan tanda baca dikenal sebagai keyboard QWERTY karena enam
tombol pertama tertulis huruf QWERTY. Keyboard QWERTY dirancang sekitar tahun
1800an untuk pengetikan mekanikal dan dirancang untuk pengetik lambat agar
terhindar dari kemacetan pengetikan. Rancangan keyboard lainnya dengan
tataletak huruf posisi pengetikan cepat adalah keyboard Dvorak. terdapat tiga keyboard PC yang berbeda; keyboard PC
asli dengan 84 tombol, Keyboard AT juga dengan 84 tombol, dan enhanced keyboard
dengan 101 tombol.
Keyboard atau papan ketik berfungsi untuk memasukkan
perintah secara langsung ke dalam komputer yang berupa karakter, baik angka,
huruf maupun kode ASCII. Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu :
Keyboard Serial, Keyboard PS/2, Keyboard Wireless, Keyboard USB
·
Mouse
Ditemukan oleh
Douglas Engelbart dari Standford Research Center pada tahun 1963 dan
diperkenalkan oleh XEROX pada tahun 70-an, mouse merupakan terobosan untuk
computer ergonomics karena memberikan keleluasaan pemakaian di luar keyboard.
Untuk pemakai yang menggunakan aplikasi berbasis Graphical User Interfaces (GUI),
mouse dapat digunakan untuk memilih obyek dengan mengklik tombol yang tersedia.
Beberapa aplikasi menggunakan perintah point-and-klik untuk mouse. Terdapat tiga
jenis mouse: Mekanikal
: Menggunakan bola metal atau karet
dibawahnya untuk mengelindingkan mouse. Sensor mekanikal mendeteksi arah
pergerakan bola dan menggerakkan kursor pada arah yang sama. Optomekanikal :
Serupa dengan mouse mekanikal tapi memanfaatkan sensor optik untuk mendeteksi
pergerakan bolanya. Optikal : Menggunakan laser untuk mendeteksi
pergerakan mouse.
Mouse yang dalam bahasa Indonesia berarti “tikus”
(Disebut seperti ini karena bentuk dan kabel yang terdapat pada mouse
benar-benar menyerupai tikus), berfungsi untuk membantu dalam memberikan
perintah kepada komputer dalam bentuk pointer. Secara fisik, mouse juga terbagi atas 4, yaitu :
Mouse Serial, Mouse PS/2, Mouse Wireless, Mouse USB
·
Scanner
Perangkat yang
mampu membaca teks atau ilustrasi tercetak pada kertas dan menterjemahkan
informasinya ke bentuk yang dapat dipakai oleh komputer. Scanner bekerja dengan
mendigitalisasi gambar (image) – gambar dibagi dalam kotak kecil dan setiap
kotak merepresentasikan nol atau satu
bergantung kepda isinya. Scanner berfungsi untuk memasukkan data
gambar ke dalam komputer dan memiliki prinsip kerja yang sama dengan mesin
photo copy. Secara umum, scanner terbagi atas 2, yaitu flatbed scanner dan
handled scanner. Saat ini, beberapa scanner telah dilengkapi dengan OCR dan
software yang mampu membaca citra digital sebagai text sehingga dapat langsung
diedit dalam komputer oleh perangkat lunak pengolah kata.
·
Digitizer/Track
Pen/Stylus
Digitizer banyak digunakan oleh kartunis yang
membutuhkan koneksi langsung antara coretan yang mereka buat dengan sistem
komputer. Digitizer memiliki bentuk menyerupai buku tulis namun lebih tebal dan
terhubung langsung dengan komputer melalui port serial atau USB.
Stylus
(plural: styli) adalah alat tulis. Biasanya dirujuk berbentuk pena
moderen. Beberapa diantaranya berbentuk ramping seperti pensil sehingga
memudahkan dalam pemakaiannya.
·
Kamera
Kamera yang
berfungsi menyimpan image digital dan bukan untuk filem. Sekali gambar diambil,
langsung dapat di download ke sistem komputer. Setelah itu gambar dapat
dimanipulasi melalui program grafis dan dicetak. Tidak seperti pada foto yang
nyaris memiliti resolusi tak terbatas. Seiring dengan
perkembangan teknologi, pengguna kamera juga telah banyak yang beralih kepada
kamera yang memiliki hubungan dengan komputer dengan pertimbangan kemudahan
dalam pengeditan dan penambahan komponen.
·
Mic
Pengguna multimedia juga akan dimanjakan dengan
fasilitas input ini, karena dengan
tersedianya microphone yang
terintegrasi dengan sistem komputer dapat mempermudah mereka untuk memberikan
beberapa sentuhan efek bagi musik maupun audio.
Langganan:
Postingan (Atom)